Igrači Roblox-a na udaru: Deca sve češće mete prevare

Vuk Jovanović avatar

Igrači Roblox-a na udaru: Deca sve češće mete prevare

Nekada Minecraft, sada Roblox. To je igra koju klinci obožavaju, toliko da je svakog dana igra više od 77,5 miliona igrača, a mesečno više od 220 miliona aktivnih gejmera se uključuje u ovu virtuelnu igru. Otuda i ne čudi da su na udaru brojnih sajber napada.

Najmanje 1,6 miliona sajber napada na Roblox igrače zabeleženo je tokom 2024. godine, objavljeno je na Međunarodni dan bezbednog interneta. Stručnjaci su ukazali na zabrinjavajući porast sajber pretnji prerušenih u fajlove povezane sa igrom Roblox: njena ogromna popularnost učinila ju je unosnom metom za sajber kriminalce, pri čemu je kompanija Kaspersky samo tokom 2024. godine otkrila više od 1,6 miliona pokušaja sajber napada prerušenih u fajlove povezane sa ovom igrom.

Korisnički generisan sadržaj na platformi čini je idealnim okruženjem za kreativnost, ali i za zloupotrebu. Pošto mnogi igrači aktivno traže načine da prilagode svoje gejming iskustvo, oni često nesvesno preuzimaju zlonamerne fajlove koji ugrožavaju njihovu bezbednost. Ogromna popularnost igre među mlađom publikom pretvorila ju je u unosno lovište za sajber kriminalce koji malver sakrivaju u modove, čitove ili generatore besplatne valute za igru.

Tokom 2024. godine, kompanija Kaspersky je registrovala 1.612.921 napad prerušen u fajlove u vezi sa igrom Roblox. Najveći broj napada zabeležen je u avgustu (179.286), zatim u septembru (160.116) i oktobru (151.638).

Jedna od najčešćih prevara u gejmingu je ponuda za dobijanje valute u igri. U jednoj od otkrivenih prevara, od korisnika se traži da unese svoj ID ili korisničko ime i izabere željenu platformu (Android, iOS, Windows, PlayStation, Xbox ili Nintendo), stvarajući iluziju zvaničnog multi-platformskog alata. Ispod toga, lažni pratilac aktivnosti prikazuje nedavne transakcije navodnih igrača koji su već dobili Robux, dodatno jačajući verodostojnost prevare. Kada igrač nastavi, zahteva se da završi razne „verifikacione“ zadatke ili ankete kako bi osvojio nagradu, koja može biti novi iPhone, PlayStation itd. Međutim, da bi primio nagradu, igrač mora da plati dostavu. Nakon što izvrši uplatu, žrtva gubi novac i ne dobija nagradu.

Istovremeno, Bloomberg je otkrio da je Roblox uključen u tekuću istragu koju vodi Američka komisija za hartije od vrednosti (SEC), čiji je glavni cilj suzbijanje manipulacije finansijskim tržištima. „Potvrdili smo sa osobljem Odeljenja za sprovođenje zakona da postoje odgovarajuće prepiske između zaposlenih u ovom odeljenju koji spominju Roblox i da su ti mejlovi deo aktivne i tekuće istrage“, saopštila je SEC.

Međutim, obim uključenosti Robloxa, kao i identitet subjekta istrage, nisu otkriveni. SEC je navela da bi deljenje bilo kakvih dodatnih informacija moglo „naškoditi tekućim postupcima sprovođenja zakona“, a Roblox nije odgovorio na zahteve za komentar.

Ova situacija ukazuje na hitnu potrebu za većim merama bezbednosti, posebno za mlađe igrače koji su najčešće meta ovih prevara. Roditelji i staratelji su pozvani da obrate posebnu pažnju na aktivnosti svojih mališana na internetu i da ih edukuju o rizicima sajber prevara.

Roblox, kao platforma koja omogućava kreativno izražavanje, takođe treba da preduzme korake kako bi zaštitila svoje korisnike i obezbedila sigurnije okruženje za igru. Uvođenje dodatnih bezbednosnih mera, kao što su verifikacija identiteta i bolji alati za prijavljivanje sumnjivih aktivnosti, mogli bi pomoći u smanjenju broja napada.

U svetu gde je digitalna interakcija postala svakodnevica, važno je da svi učesnici, kako igrači, tako i kompanije, preuzmu odgovornost i rade na stvaranju sigurnijeg virtuelnog okruženja.

Vuk Jovanović avatar

Obavezno pročitajte ove članke: