TikTok je prva aplikacija na kojoj je potrošeno više od 10 milijardi dolara kroz kupovine

Vuk Jovanović avatar

Nova analiza potrošnje u aplikacijama za 2023. godinu otkriva porast prihoda od 11 posto, a TikTok je prva aplikacija koja je premašila 10 milijardi dolara. Porast je pokrenula potražnja za video platformama, a igre su pale za dva posto na godišnjem nivou, prenosi Bloomberg.

Prekretnica je postignuta kroz sistem koji omogućava TikTok korisnicima da daju neku vrstu novčanog „poklona“ svojim omiljenim kreatorima i nalozima koji strimuju sadržaj u direktnom prenosu. Marketinški istraživači su rekli da je ova društvena mreža, koja je u vlasništvu kineske kompanije ByteDance, „otključala tajnu monetizacije na mobilnim uređajima“.

Potrošnja u aplikacijama, umesto u igrama, porasla je u 2023. godini, jer su korisnici više plaćali za striming sadržaj ali i aplikacije za upoznavanje. Međutim, najveći pokretač prihoda na mobilnim uređajima ostala je reklama – dve trećine prodaje na mobilnim uređajima odnose mobilni oglasi, dostižući čak 362 milijarde dolara, što je osam posto više nego u 2022. godini.

Analiza je takođe otkrila da su potrošači duže vremena provodili na svojim pametnim telefonima. Indonezija je bila na vrhu liste zemalja u ovom pogledu, sa prosekom od preko šest sati dnevno po osobi. Prosečno vreme korišćenja aplikacija u 10 najvećih tržišta bilo je pet sati dnevno, a potrošnja je takođe porasla za tri posto. Aplikacije koje su ljudi širom sveta najviše preuzimali na svoje uređaje bile su Shein i Temu, pri čemu je ova druga bila na prvom mestu na 125 različitih tržišta.

Istovremeno, putovanja i prodaje karata doživeli su porast popularnosti i potrošnje. Takođe i veštačka inteligencija, a prema podacima istraživanja, aplikacije za generativnu AI premašile su 10 milijardi dolara mesečne potrošnje potrošača do kraja 2023. godine.

Ovo istraživanje pokazuje snažan uticaj mobilnih aplikacija na svakodnevni život ljudi širom sveta. Kako tehnologija napreduje, očekuje se da će potrošnja u aplikacijama i dalje rasti, dok će se tržište igara možda morati prilagoditi većem interesovanju korisnika za video platformama i drugim vrstama zabave putem mobilnih uređaja.

U svakom slučaju, mobilne aplikacije su postale neizostavni deo svakodnevnog života, kako za zabavu i informisanje, tako i za obavljanje svakodnevnih zadataka poput planiranja putovanja ili korišćenja veštačke inteligencije za razne svrhe.

Sa sve većim brojem korisnika koji troše više vremena i novca na aplikacije, očekuje se da će tržište mobilnih aplikacija nastaviti da raste u godinama koje dolaze. Ovo je dobra vest za kompanije koje razvijaju mobilne aplikacije, ali istovremeno zahteva pažljivo praćenje trendova i prilagođavanje potrebama korisnika kako bi se zadržala konkurentnost na tržištu.

Krajnji rezultat ovog istraživanja pokazuje da mobilne aplikacije imaju značajan uticaj na naš svakodnevni život, te da se očekuje da će njihov značaj samo rasti u budućnosti. Potrošači su sve više spremni da troše novac na sadržaj i usluge putem mobilnih aplikacija, što otvara nove mogućnosti za kompanije i developer. U konačnici, ovo istraživanje nam pruža uvid u budućnost mobilnog tržišta i pokazuje da će mobilne aplikacije i dalje imati ključnu ulogu u našim životima.

Vuk Jovanović avatar

Obavezno pročitajte ove članke: